Luigi’s Mansion 3 commence dans un hôtel chic. Puis le tapis rouge file plus vite que le courage de Luigi. Nintendo a lancé ce jeu le 31 octobre 2019 sur Switch, avec 17 étages, des sous-sols et un toit.
Cette soluce de Luigi’s Mansion 3 détaille les bases, les boutons d’ascenseur, le cheminement par zones et le mode coopératif. Les données du jeu indiquent aussi 102 gemmes et 16 Boos à capturer. Le tableau ci-dessous pose les repères avant les sections détaillées.
| Zone | Contenu principal | Ce qu’il faut faire | Repère utile |
|---|---|---|---|
| Outils de base | Ectoblast, flash, révéloscope, Gooigi | Apprendre combat et énigmes | Indispensable dès B1 |
| Boutons d’ascenseur | Progression entre étages | Vaincre le boss de l’étage actuel | Le labo au B1 aide |
| Premiers étages | B1 à étage 5 | Suivre l’histoire principale | Premier boss au parking |
| Étages intermédiaires | 6 à B2 | Gérer boss, ectochat et détours | Étages 7 et 8 souvent bloquants |
| Derniers étages | 10 au toit | Finir les zones thématiques | Combat final sur le toit |
| Coop locale | Jouer à deux avec Gooigi | Débloquer Gooigi au début | Accessible assez tôt |
À retenir
Les bases indispensables pour avancer dans Luigi’s Mansion 3
Luigi’s Mansion 3 donne vite quatre outils majeurs. L’ectoblast G-00 (aspirateur du jeu) aspire, souffle et sert au combat. Le révéloscope (outil qui montre l’invisible) fait apparaître objets cachés et pièges. Ces bases reviennent dans presque tous les étages.
Maîtriser l’ectoblast, le flash et la capture des fantômes
Le flash étourdit les fantômes. Ensuite, Luigi doit aspirer en tirant dans le sens inverse de leur fuite. Quand la jauge est pleine, la touche A permet de les écraser au sol. Cette technique fait gagner du temps contre les groupes.
Les données officielles du jeu montrent 16 Boos à capturer. La routine de combat sert donc souvent. Cette soluce de Luigi’s Mansion 3 conseille de casser aussi les décors. Le jeu cache de l’argent, des cœurs et parfois des indices dans les objets banals.
Utiliser Gooigi et le révéloscope pour résoudre les énigmes
Gooigi est le double vert gélatineux de Luigi. Il passe dans les grilles et marche sur les piques. Le révéloscope révèle des portes, des robinets ou des meubles invisibles. Ce duo règle beaucoup d’énigmes. Sans lui, certains couloirs deviennent aussi utiles qu’une clé en chocolat.
Les miroirs servent souvent d’indice. Une anomalie visible annonce parfois un objet absent dans la pièce réelle. Dans les soluces de Luigi’s Mansion 3, cette astuce revient souvent aux étages thématiques. Elle aide aussi pendant la chasse à l’ectochat, présent notamment aux étages 7, 8, 11, 12 et 13.
Où trouver les boutons d’ascenseur manquants dans l’hôtel ?
Les boutons d’ascenseur suivent la logique du scénario. Un boss garde souvent le bouton de l’étage suivant. Si un bouton manque, il faut finir la zone actuelle. Le laboratoire du B1 sert de point de repère. Le journal y rappelle l’objectif actif sans faire de poésie inutile.
La progression va du B1 jusqu’au toit, avec 17 étages au total si l’on compte les zones principales de l’hôtel. Le premier boss marquant, Peter le Porteur, apparaît au parking. Plus tard, chaque étage thématique remet un bouton après un combat ou une poursuite clé.
Cette logique explique les blocages fréquents dans une soluce Luigi Mansion 3. L’étage 8, l’étage 7 et l’étage 10 reviennent souvent. Le jeu demande parfois de revenir en arrière après l’ectochat. Le détour agace un peu, mais il reste volontaire et scénarisé.
Soluce des premiers étages : B1 à l’étage 5
Les premiers étages posent le rythme du jeu. Le B1 présente le parking et Peter le Porteur. L’étage 1 ouvre le Grand Hall. L’étage 2 mène à la Mezzanine. L’étage 3 contient les Boutiques. L’étage 4 abrite la salle de concert. L’étage 5 ferme ce premier bloc avec la Suite RIP.
Parking, Grand Hall, Mezzanine et Boutiques
Au parking B1, il faut suivre le tutoriel, récupérer l’équipement et battre Peter le Porteur. Le Grand Hall sert ensuite de carrefour. À la Mezzanine, les premiers petits puzzles apprennent à fouiller chaque pièce. Dans les Boutiques, le policier fantôme et le cuisinier fantôme gardent la progression.
La plupart des blocages viennent d’un détail caché. Un tiroir, une caisse ou un bouton mural passent souvent inaperçus. Cette partie de la soluce de Luigi’s Mansion 3 reste assez linéaire. Elle prépare surtout aux habitudes utiles pour plus tard, comme l’usage constant du révéloscope.
Salle de concert et Suite RIP
À l’étage 4, la pianiste fantôme impose un combat plus agité. Les projectiles et les déplacements rapides demandent un bon timing de flash. À l’étage 5, la femme de ménage fantôme vole une mallette. La poursuite dans la Suite RIP introduit un rythme plus mobile.
Cette zone marque aussi le début des retours entre chambres, clés et couloirs. Le jeu pousse à observer l’environnement. Les premières pièces cachées apparaissent plus clairement ici. Pour une soluce Luigi’s Mansion 3 précise, cette partie reste idéale pour prendre le réflexe de vérifier chaque salle avant d’avancer.
Soluce des étages intermédiaires : étage 6 à B2
Les étages intermédiaires changent souvent de décor et de ton. Le 6 plonge dans un château. Le 7 passe au jardin géant. Le 8 tourne autour d’un studio de cinéma. Le 9 joue la carte du musée. Puis le B2 demande de gérer la chaufferie.
Suite médiévale, Suite champêtre, Studio de tournage et Musée
La suite médiévale se termine avec le Roi fantôme. La suite champêtre, au 7e étage, mène à Flore fatale et au jardinier fantôme. Cette partie explique pourquoi la soluce de Luigi Mansion 3 à l’étage 7 revient souvent. Le décor vertical et les racines cachent plusieurs manipulations.
Le studio de tournage, au 8e étage, demande d’utiliser les plateaux comme des énigmes. Il faut manipuler accessoires, eau, feu et caméra. La soluce de Luigi Mansion 3 à l’étage 8 bloque souvent ici. Le boss prend une forme de Godzilla fantôme, ce qui reste subtil comme un klaxon dans une bibliothèque.
Au musée, l’étage 9 mélange fossiles et salles piégées. Le tyrannosaure fantôme sert de boss principal. Entre ces zones, l’ectochat force plusieurs retours. Cette série existe aussi dans des versions mal orthographiées, comme une luigie mansion 3 soluce, ce qui ne change rien aux étapes utiles.
Chaufferie : comment terminer le sous-sol B2
Le B2 repose sur l’eau, les vannes et une embarcation. La zone demande plus de précision que de force brute. Le mécanicien fantôme conclut l’étage. Il faut bien gérer les déplacements, car les courants et les interrupteurs ralentissent facilement la progression.
Cette partie coupe le rythme habituel de l’hôtel. C’est utile pour varier, mais elle irrite certains joueurs. Les repères visuels comptent beaucoup ici. Le professeur K-Tastroff aide via le labo. Son journal évite de tourner en rond, comme une lessive coincée dans un tambour.
Soluce des derniers étages : étage 10 au toit
La fin du jeu enchaîne les décors spectaculaires. L’étage 10 visite la suite pharaonique. Le 11 mise sur les illusions. Le 12 plonge dans la prise spectrale. Le 13 passe par l’espace gym. Le 14 ouvre la discothèque. Le 15 mène à la suite maîtresse, puis au toit.
Suite pharaonique, Suite illusoire, Prise spectrale et Espace gym
La soluce de Luigi Mansion 3 à l’étage 10 tourne autour du sable, des urnes et de la Cléopâtre fantôme. À l’étage 11, les sœurs magiciennes jouent avec les faux passages. L’étage 12 oppose Luigi à un requin fantôme. L’étage 13 demande d’affronter un maître-nageur fantôme dans l’espace gym.
Ces zones utilisent beaucoup le révéloscope et Gooigi. Les faux murs et les objets cachés se multiplient. C’est aussi un bon moment pour reprendre la soluce des gemmes de Luigi Mansion 3. Le jeu cache 102 gemmes, soit 6 par étage concerné. Le total récompense surtout l’exploration soignée.
Discothèque, Suite maîtresse et combat final contre le Roi Boo
À l’étage 14, la discothèque demande de synchroniser plusieurs actions. Le DJ fantôme garde le passage. À l’étage 15, Ambre Bruscade, appelée aussi Hélène Gravely selon les versions, occupe la suite maîtresse. Le combat exige une bonne lecture des attaques et des ouvertures.
Le toit ferme l’aventure avec le Roi Boo. Le combat final rassemble plusieurs mécaniques apprises plus tôt. Cette soluce de Luigi’s Mansion 3 reste donc cohérente jusqu’au bout. Même la version écrite comme une soluce Luigi’s Mansion 3 ou une soluce Luigi mansion 3 mène aux mêmes repères de progression.
Comment débloquer le mode coopératif local pour jouer à deux ?
Le mode coopératif local se débloque après l’obtention de Gooigi. Cela arrive assez tôt dans l’aventure, après le passage au laboratoire du professeur K-Tastroff. Une fois Gooigi disponible, un second joueur peut le contrôler. La coopération locale devient alors active sur le même écran. Pour les joueurs qui cherchent un défi plus exigeant après cette aventure, notre soluce de God of War Ragnarok détaille un action-RPG à l’atmosphère radicalement différente, avec ses propres boss, collectibles et roadmap vers le Platine.
Ce mode facilite plusieurs énigmes, surtout celles qui demandent deux interrupteurs ou deux positions. Il simplifie aussi certains combats en divisant l’attention des fantômes. Son principal défaut reste pratique. Gooigi fond au contact de l’eau et disparaît sur les piques. Le duo aide beaucoup, mais il ne transforme pas tout en promenade.
Luigi’s Mansion 3 repose surtout sur une règle simple, finir l’étage en cours pour récupérer le bon bouton. Les zones qui bloquent le plus restent souvent les étages 7, 8 et 10, à cause de leurs énigmes visuelles. Avec les outils de base bien maîtrisés et le journal du labo consulté au bon moment, la progression devient nette, même pour traquer les 102 gemmes sans perdre son sang-froid.
